Curupira


Corpo de menino — de curu, abreviação de curumi e pira, corpo. O curupira é a mãe e o pai do mato, o gênio tutelar da floresta que se torna benéfico ou maléfico para os frequentadores desta, segundo circunstâncias e o comportamento dos próprios frequentadores.

Figuram-no como um menino de cabelos vermelhos, muito peludo por todo o corpo e com a particularidade de ter os pés virados para trás e ser privado de órgãos sexuais. A mata, e quantos nela habitam, está debaixo da sua vigilância. É por via disso que antes das grandes trovoadas se ouve bater nos troncos da árvores e raízes das samaumeiras para certificar-se que podem resistir ao furacão e prevenir aos moradores da mata do próximo perigo.

 a sua guarda direta está a caça, e é sempre propício ao caçador que se limita a matar conforme as próprias necessidades. Ai de quem mata por gosto, fazendo estragos inúteis, de quem persegue e mata as fêmeas, especialmente quando prenhes, quem estraga os pequenos ainda novos! Para todos estes o curupira é um inimigo terrível. Umas vezes vira-se caça que nunca pode ser alcançada, mas que nunca desaparece dos olhos sequiosos do caçador, que, com a esperança de a alcançar, deixa-se levar fora de caminho, onde o deixa miseravelmente perdido, com o rastro por onde veio desmanchado. Outras, o que é muito pior, o pobre do caçador alcança a caça, até com relativa facilidade, e a flecha vai certeira embeber-se no flanco da vítima, que cai pouco adiante, com grande satisfação do infeliz. Quando chega a ela, porém, e vai para a colher, em lugar do animal que tinha julgado abater, encontra um amigo, o companheiro, um filho, a sua própria mulher.

Os contos de caçadores vítimas do curupira são contos de todos os dias no meio indígena dos moradores tanto do rio Negro como do Solimões, Amazonas e seus afluentes.




(Em Cascudo, Luís da Câmara. Antologia do folclore brasileiro. 2ª ed. São Paulo, Livraria Martins, 1954, v.2, p.351-352), organização Ermano de Stradelli.
DESENHO:Walmor Corrêa

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Godzilla


O lendário Godzilla, foi com certeza um dos primeiros personagens japoneses a ganhar fama no mundo ocidental. Pode-se dizer que Godzilla, o monstro gigante capaz de destruir a cidade de Tóquio, tenha sido uma resposta ao ataque nuclear de Hiroshima e Nagasaki. Sua estreia foi em 1954, um período difícil pós guerra em que o Japão enfrentava a falta de recursos financeiros.

O produtor Tomoyuki Tanaka queria fazer um filme de mosntros (conhecidos como kaiju eiga). Tanaka procurou a Toho Studios e, em parceira com o técnico de efeitos especiais Eiji Tsuburaya, o diretor Inoshiro Honda e os roteiristas Takeo Murata e Shigeru Koyama, criou o Gojira, uma criatura aterrorizante, cujo nome era uma mistura de gorila e kujira (baleia, em japonês).
Nos filmes, Gojira era retratado como uma gigantesca e assustadora criatura pré-histórica(Um Godzillasaurus, que se encontrava congelado), que sofreu mutação devido à radiação atômica, sendo esta uma explicação para seu enorme tamanho e poderes estranhos. Ele representava o medo de muitos japoneses de um novo ataque nuclear, como de Hiroshima e Nagasaki.

m 1956, seu nome passou a ser Godzilla, o Rei dos Monstros, quando foi lançado uma versão nos Estados Unidos. A partir daí, virou a estrela de quase 30 filmes, tornando-se um dos monstros mais famosos do planeta e inspirando outros personagens do gênero Kaiju eiga, como “Mothra”, “Gamera”, “Rodan”, King Ghidorah e Anguilas.





Até o momento, foram 28 filmes de Godzilla, em que o monstro iconográfico assume uma variedade de papéis – de vilão nuclear a herói nacional. Em um filme ele é o anti-herói que destrói uma cidade inteira, em outro ele luta contra a agressão humana e a ameaça alienígena com igual desenvoltura. Em 1962, “Godzilla vs King Kong ” foi um sucesso de bilheterias no Japão.

"História e origem do clássico Godzilla" por Japão em Foco em 10 DE OUTUBRO DE 2012 post original em:http://www.japaoemfoco.com/

E para quem gosta de Rock, aqui vai a música que a lendária banda dos anos 70 Blue Öyster Cult fez em homenagem ao nosso querido Go Go Godzilla!!

http://www.youtube.com/watch?v=ln8-Y-fIbqM

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Ciclope

                       
 O Ciclope, escrito, conforme se acredita, antes de 425 a.C., é o único drama satírico que pôde ser recuperado integralmente na contemporaneidade. Por isso, é testemunho singular, capaz de demonstrar como se compunha esse gênero dramático na 
Antiguidade. Tal gênero, situado nos primórdios da arte teatral grega, era dedicado, como a Tragédia, ao deus Dioniso. 
 Contudo, esta tornou-se mais política (e política no
sentido de exclusiva do mundo da pólis) à medida que foi-se ocupando dos mitos heroicos próprios da Épica, ao passo que o Drama Satírico conservou claramente a força dionisíaca animal e primitiva graças à presença obrigatória dos sátiros (companheiros do deus do Vinho) no seu coro. Estes lhe conferiram a mistura entre o sério e o bufo, o que colocou esse gênero dramático entre a Tragédia (pela nobreza das mesmas personagens heroicas) e a Comédia (pela presença do riso malicioso e alegre dos sátiros e de sua licenciosidade natural).
Para compor seu drama, Eurípides se baseou no episódio do Canto IX da Odisseia em que Ulisses, retornando do árduo combate em Troia, vê-se desviado de sua rota de volta para Ítaca e, com seus companheiros, desembarca na ilha dos ciclopes.

Estes, já em Homero, são descritos como criaturas gigantescas e monstruosas que possuem apenas um olho no meio da testa.
A peça inicia-se com o desembarque de Odisseu e sua tripulação na ilha da Sicília, aos pés do Etna, para onde são lançados por fortes tempestades marítimas. Esse foi o reduto escolhido pelo dramaturgo para situar sua ação, já que a lenda hesiódica identificava-o como esconderijo das forjas de Hefesto (deus do Fogo), para o qual trabalhavam os ciclopes, artífices dos raios de Zeus. A partir de então, toda a encenação gira em torno dos protagonistas: o herói da Odisseia, Sileno (pai dos sátiros) e o
monstro Polifemo, rodeados pelo coro satírico. 





Os gigantes de um olho só são pintados por Eurípides como seres horrendos, disformes e incrivelmente brutos, de natureza selvagem e inclusive canibalesca.

PAIVA, Robert Kelly:"O universo do grotesco e do monstruoso retratado no Ciclope de Eurípides e na Centauromaquia de Ovídio", UFMG, 2009

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PORUNGA [Dragon Ball]





Deus Dragão de Namek, foi criado pelo grande patriarca (Saichoro) do Planeta Namek e assim como o Dragão da Terra, aparece quando são reunidas as sete esferas do dragão. Essas esferas se encontram no planeta Namek e são bem maiores que as esferas da Terra. Porunga aparece então quando são ditas as palavras certas na língua Namek. Ele pode ressuscita uma pessoa quantas vezes quiser, não importa quanto tempo ela esteja morta e realiza três desejos. Depois de realizado um desejo, não se pode usar as esferas durante 130 dias. Sua habilidade para criar esferas de dragão foi concedida pelos deuses Kaioshin, aos habitantes de Namekusei, por sua nobreza e bondade.
Tem um tamanho muito maior que o de Shenlong, e seu aspecto é temível. Diferente do aspecto típico de dragão chinês que tem Shenlong, Porunga tem uma forma mais humana, como um gênio da lampada, ainda que seu rosto se é mais parecido a um réptil com galladura em várias partes de seu corpo, como os ombros.

A veneração dos namekusei-jin para Porunga e o favor outorgado pelos deuses é tal, que a cada um dos principais chefes das aldeias, guarda uma das esferas de dragão, e a protege com sua vida se é necessário.
Teoricamente, Porunga é também o dragão mais poderoso já que tem a capacidade para conceder até três desejos a quem o invoca. No entanto, esta capacidade de conceder vários desejos, também tem suas limitações, já que em alguns casos, quiçá os mais importantes de todos para os Z-Warriors, Porunga tem limitações. A maior destas limitações é sua incapacidade para devolver à vida a mais de uma pessoa ao mesmo tempo, enquanto Shenlong pode devolver-lha a todos aqueles que tenham morrido nas mesmas condições, seja uns poucos, ou vários milhões.
Em qualquer caso, Porunga também tem poderes sumamente interessantes, como a capacidade para ressuscitar a uma pessoa em várias ocasiões, algo que Shenlong só pode fazer uma vez.
Outra das vantagens de Porunga em frente a Shenlong, é que nos anos em Namekusei só duram 180 dias, pelo que pode se invocar no duplo de ocasiões que o dragão terrestre.

Fontes:
pt-br.dragonball.wikia.com/
http://www.lbmdragonball.com/

LEIA TAMBÉM
Shenlong [Dragon Ball]
http://migre.me/gU4zY

"Oi, eu sou um Wukong"
http://migre.me/pVLPS

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8 musicas para espalhar a palavra de Cthulhu




  Além da literatura os mitos de chutlhu têm feito grande sucesso sendo veiculado em outras mídias seja ele o cinema, teatro, vídeo games e a até mesmo a musica, sim é muito vasto os territórios que se pode explorar para falar sobre os Great Old Ones. Por tanto separamos uma play list do melhor da musica sobre Cthulhu para você poder espalhar a palavra, então ponha os fones de ouvido e aproveite som!.



1 -Metallica – The call of Kthulhu.
A banda mais conhecida da lista Metallica foi fundada em 1981 fez a sua homenagem a H.P Lovecraft , The call of kthulhu mesmo com quase 9 minutos de musica instrumental é incrível.




2-Blue Oyster Cult – The old gods return
 Formada no final dos 60 junto com outras banda famosas Pink Floyd, Led Zeppelin, Black Sabbath, Deep Purple Blue Oyster Cult se destaca por suas letras temáticas inspiradas em ficção cientifica, Edgar Allan Poe, h.p Lovecraft e Ocultismo. Em The old gods retuns eles fazem uma descrição do retorno dos deuses antigos. 



3 - Zombeast – Cthulhu
 A banda de Horror punk Zombest em atividade desde 2005 é pouco conhecida, mas fez uma das melhores musicas sobre Cthulhu que eu já ouvi, afinal uma musica que começa com “Ia! Ia! Cthulhu Fhtagn!” não tem como ser ruim.



4-Darkest Of The Hillside Thickets-  The Innsmouth Look
Darkest Of The Hillside Thickets é uma banda em atividade desde de 1992 com um unico proprosito, homenagiar o universo de H.P Lovecraft, isso mesmo todas as musicas desta banda são inspiradas nos mitos de Cthulhu eu escolhi apenas uma, mas vale a pena conferir toda a discografia.



5 -Tom Smith & the Great Luke Ski - Cthulhu Fhtagn 
Até Timão e Pumba entrarão na onda.               




6- The Men That Will Not Be Blamed For Nothing - Margate Fhtagh
  The Men That Will Not Be Blamed For Nothing ou Os homens que não serão responsabilizados por nada é uma banda steampunk britânica na estrada desde 2008, fez de margete fhtagh uma musica irmpar que mistura duas batidas completamente diferentes que vai de uma musica divertida e animada para um death metal. O resultado é esse ai.



7- HP Lovecraft Historical Society - The Carol of the Old Ones
A HP Lovecraft Historical Society não é uma banda, mas sim um grupo de RPG baseado nos mitos de cthulhu eles fazem series, filmes e inclusive musicas que se baseiam em um gênero mais antigo o que da um ar mais macabro as suas musica, escute The Carol of the Old Ones para você incluir no seu cd de natal.


8- HP Lovecraft - At The Mountains Of Madness
 A banda mais antiga da lista iniciou a carreira em 1967 e acabou e 1969, H.P Lovecraft é o nome da banda de rock psicodélico que tem o mesmo nome da pessoa a qual homenageia, o fim desta banda originou outra conhecida como Lovecraft. Apesar da curta carreira a banda rendeu varias musica fantásticas como At The Mountains Of Madness.


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Aku (Samurai Jack)



Aku é um feiticeiro malvado que foi criado apenas para destruir e trazer o caos! Ele surgiu a partir de um da explosão de um planeta e preenchido com um monte de vidas, mais tarde ele chegou na Terra. Ele constantemente tem batalhas contra seu arqui-inimigo, Samurai Jack. Qualquer coisa feita pelo homem não pode matar Aku. Somente a espada forjada pelos deuses para este único propósito pode ferir Aku. Esta espada foi dada ao pai de Jack, graças à sua pureza de coração, para matar Aku. Durante se tempo no planeta terra acumulo muitas riquezas, e tem muito dinheiro para pagar pessoas para matar o Samurai Jack.

Aku é o dono da terra no futuro de Jack. Ele nasceu a partir da destruição de um planeta, e acabou por ser morto pelos guardiões da galáxia (??). No entanto, um pequeno pedaço de Aku sobreviveu. Anos mais tarde, o pequeno pedaço de Aku cai na Terra e começa o caos. Aku tem permanecido na terra desde a "Idade do Gelo", constantemente matando tudo que se aproxima a "gosma negra".

Jack também tentou matar Aku em inúmeras vezes, mas Aku sempre diz: "bye bye samurai." Toda vez,, mas nenhum dos lados ganha todo o caminho. Em um episódio de Samurai Jack, Jack mostrou um homem muito mais velho pisando no corpo de Aku. Assim, parece que Jack irá destruir Aku quando ele está em sua idade avançada.



Poderes e Habilidades:
-Meta morfo
-Força sobre-humana
- Invulnerabilidade (limitada)
-Gerar Fogo
-Viajem no tempo
-Feixes de laser olho
-Teletransporte
-Conjurar tempestades
-Materialização (Criar objetos)
-Telecinése
-Grito Supersônico
-Necromancia

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Sátiro



Os Sátiros são seres mitológicos masculinos da Grécia Antiga. Possuíam corpo de carneiro,cabeça de homem, orelhas pontudas, cabelos compridos e nariz achatado. De acordo com a mitologia grega, os sátiros acompanhavam o semideus Pan (protetor dos pastores) e o deus Dionísio (do vinho e das festas), vagando pelas montanhas e bosques da Grécia.Nos mitos gregos tinham a características de apresentarem grande potência sexual. Logo, eram retratados, pelos pintores gregos, apresentando ereção.

Os sátiros (em grego, Σάτυροι, Sátyroi.) são divindades menores da natureza com o aspecto de homens. Sileno aparece como o pai da tribo dos sátiros.Viviam nos campos e bosques e tinham freqüentes relações sexuais com as ninfas (principalmente as Mênades, que a eles se juntavam no cortejo de Dionísio). Sileno era um velho sábio, deus da embriaguez, que sempre acompanha Dionísio.

Além de Sileno, outro sátiro muito popular na mitologia grega foi Marsias. De acordo com algumas lendas, Marsias foi quem desafiou o deus Apolo num concurso musical. Marsias era um excelente tocador de flauta doce. Neste concurso, as Musas foram os juízes e, no final, Apolo saiu vencedor. Como punição, Apolo pregou a pele do sátiro numa árvore e o sangue que escorreu formou o rio Marsias.





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Blackheart



Seculos atrás um assassinato em Nova York chama a atenção de Mephisto, que se aproveita de energias negativas acumuladas no lugar para criar seu "filho", Blackheart. Sob a tutela de seu pai Blackheart confronta Demolidor na tentativa de corrompe-lo, mas é impedido pelo Homem Aranha.

Decepcionado com o seu filho Mephisto o envia a terra com poderes diminuídos para aprender a humildade, Blackheart volta a sua cidade natal onde tenta corromper Motoqueiro-fantasma, Wolwerine e Juticeiro os quais o seguem até o seu reino na tentativa de destruí-lo, mas sem sucesso. Em outra tentativa Blackheart tentou encomendar os serviços do grupo para destruir Mephisto e conseguir a sua parte do inferno, o seu principal objetivo.


Poderes e Habilidades

Blackheart é o filho de Mephisto possuindo vastos poderes sobrenaturais, mágicos e místicos sobre a realidade e a dimensão, incluindo projeções de energia e manifestações, escudos mágicos, intangibilidade, invisibilidade, o controle sobre os elementos e matéria, bem como a darkforce, ele pode convocar legiões de criaturas demoniacas, cura e regeneração de matéria e tecidos vivos, manipular mentes por meios telepáticos, e até mesmo telecinese, cria ilusões, teletransporte, viagem dimensionais. Acredita ser onipotente e misticamente ligado à dimensão Darkforce. Ele pode roubar almas e é capaz de levantar mais de 100 toneladas.

Fraquezas

O sangue de uma pessoa inocente aparentemente pode prejudicar senhores infernais, pode ser selado ou preso por magia altamente poderosa (mas ele pode arrumar um jeito de escapar).

Ele só mostra a sua verdadeira face para os adversários dignos.


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Eyedol (Killer instinct)



"Todos lutam por suas próprias razões, mas cada um tem o mesmo objetivo: vencer o todos os adversario"

Eyedol se assemelha à um ciclope demônio de duas cabeças e patas de cabra. Ele foi retirado do limbo pelos cientistas da ultratech para batalhar com o finalista do torneio Killer instinct do ano, mas o poder de Eyedol era tão grande que ele se libertou totalmente de sua prisão.

Eyedol e seu maior rival, Gargos , foram os últimos warlords sobreviventes dos tempos antigos, em luta pelo controle definitivo da terra,Os heróis da época se juntaram para bani-los ao limbo, e eles ficaram lá por 2000 anos. Tempos depois os cientistas da ultratech criaram um dispositivo para fazer uma limpeza no limbo,mas antes que eles conseguissem desligar um Eyedol enfraquecido conseguiu romper o dispositivo para a tristeza dos cientistas


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King Kong




Kong é um macaco gigante, o último membro de sua espécie ( Megaprimatus kong ). A espécie não é nativa da Ilha da Caveira , mas presume-se que a espécie Gigantopithecus ( um macaco pré-histórico que era muito maior do que todos os macacos de hoje), veio para a ilha da caveira através de uma ponte de terra antiga ligada à Ásia, obviamente, aconteceu há muitos milhares de anos atrás. Kong foi de aproximadamente 25 metros de altura e pesava quase 9000 Kg

Próprio Kong tinha muitos inimigos. Vastatosaurus Rex era um inimigo mortal, como eram Venatosaurus , Foetodon e Terapusmordax . Estes eram uma ameaça constante para os jovens. Kong. Enquanto o V-rex tinha a vantagem de massiva de esmagar os ossos com maxilares e pele blindada, Kong tinha a vantagem de sua inteligência, a força maciça e mãos, ele poderia usar ferramentas primitivas, como troncos e pedras contra ameaças.Os predadores menores, Venatosaurus e Foetodon, não eram tão grandes, mas eram perigosos principalmente quando atacavam em grupo.

Seu nome é Kong um nome dado a ele pelos habitantes da "Ilha da Caveira" no Oceano Índico, onde Kong viveu junto com outros animais de grandes dimensões, tais como cobras, pterossauros e dinossauros. 'King' é uma denominação adicionado por uma equipe de filmagem americana liderada por Carl Denham, que captura Kong e o leva para Nova York para ser exibido. Kong escapa e sobe o Empire State Building, onde ele é baleado e morto por um avião.


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Medusa



Medusa é uma figura mitológica grega. Segundo a lenda, Medusa tinha corpo e rosto de uma bela mulher, asas de ouro e presas de bronze.
Medusa (“a ladina”), e suas irmãs Esteno (“a forte”) e Euríale (“a que corre o mundo”), eram conhecidas como as irmãs Górgonas. Seus pais, Fórcis e Ceto, eram divindades marinhas.

Em um dos templos de Atena (deusa grega da sabedoria), Medusa teria feito amor com Poseidon (deus do mar), o que levou a deusa, furiosa, a transformar Medusa e suas irmãs em seres repugnantes, com pele escamosa e serpentes enormes na cabeça.



Dentre as três, Medusa foi a mais castigada. Além da terrível aparência, Atena a tornou mortal, e lhe deu um poder terrível... Seu olhar transformava quem a olhasse em estátua de pedra.
Medusa e suas irmãs passaram a viver em uma caverna, no extremo ocidente da Grécia, junto a um país chamado Hespérides. Conta à lenda que nos arredores dessa caverna, existiam inúmeras estátuas de homens e animais petrificados. As irmãs Górgonas eram temidas por toda a Grécia.


Em uma ilha chamada Cíclades, um rei tirano chamado Polidectes, ordenou a um jovem chamado Perseu, que decepasse e lhe trouxesse a cabeça de Medusa, caso contrário violentaria sua mãe, Dânae.

Sensibilizada, a deusa Atena ajudou Perseu, cedendo a ele um elmo que lhe tornava invisível, sandálias aladas, um alforje chamado quíbisis (para transportar a cabeça da Medusa), e um escudo de bronze brilhante para que ele pudesse enfrentar Medusa e suas irmãs.

Perseu entrou então na caverna das irmãs Górgonas enquanto elas dormiam e se aproximou de costas, guiado pelo reflexo do seu escudo, e utilizando o elmo que o tornava invisível. Pairou por cima das irmãs Esteno e Euríale graças às sandálias aladas e chegou até Medusa. Como não podia olhar diretamente para ela, mirou sua cabeça através do reflexo de seu escudo e decapitou-a. Guardando a cabeça no quísibis, partiu sem que Esteno e Euríale o pudessem seguir, já que ainda usava o elmo da invisibilidade.

Atena foi presenteada por Perseu com a cabeça de Medusa, a qual foi colocada no escudo da deusa para sua 

proteção.

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Killer Croc (Batman)


Ele tem baixa inteligência, mas grande força, bem como habilidades de crocodilo, como um sentido de cheiro afiado ea capacidade de segurar a respiração debaixo d'água por longos períodos de tempo.Killer Croc nasceu Waylon Jones e tinha Epidermolítica hiperqueratose o que causou sua aparencia,Sua mãe morreu no parto, e seu pai o abandonou. Waylon foi criado por sua tia abusiva.

Sua pele é endurecida na medida que é quase impenetrável, resistindo inclusive a armas de alto calibre disparadas a distância. Ele possui um grau de super-força, por exemplo, ele foi capaz de arrancar a porta de um cofre de banco fora com o mínimo esforço. Ele demonstrou poderes regenerativos que lhe permitam curar e restaurar membros e dentes perdidos. Ele possui reflexos sobre-humanos e velocidade, especialmente quando ele está se movendo-se em baixo d'água. Killer Croc também tem um maior olfato. Uma vez que ele tornou-se familiarizado com o cheiro de uma pessoa,ele pode controlá a quilômetros de distância. Sua principal fraqueza é o seu intelecto.

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Ents


Os Ents são uma raça muito antiga que apareceu na Terra-média junto com os Elfos. Aparentemente foram criados por Eru Ilúvatar a um pedido de Yavanna após ela descobrir sobre os filhos de Aulë, os Anões, sabendo que eles iriam derrubar as árvores. Ents foram tidos como Pastores de Árvores, para protegerem as florestas dos Orcs, Anões e outros perigos. Embora os Ents fossem criaturas sentientes na época de seu despertar, eles não sabiam como falar até os Elfos os ensinarem. Barbárvore disse que os Elfos “nos curaram de nosso mutismo” que havia sido um grande dom que não deveria ser esquecido. (“Eles sempre desejavam conversar com tudo, os velhos Elfos queriam.”).

Ents são criaturas parecidas com árvores, tendo se tornado muito parecidas com as árvores que eles pastoreiam. Traços individuais variam, da altura (em média quatro metros e meio) ao tamanho, coloridade e o número de dedos das mãos e pés. Também possuem as fraquezas das árvores, e podem ser queimados e derrubados. Um Ent, individualmente, se assemelha muito às espécies específicas que eles guardam. Por exemplo Bregalad (Tronquesperto) guardava Sorveiras e, assim sendo, se parecia muito com uma (alto e esbelto). Na Terceira Era da Terra-média, a floresta de Fangorn era o único lugar conhecido ainda habitado por Ents, embora os Huorns (criaturas parecidas com Ents) ainda tivessem sobrevivido em algum outro lugar, como na Velha Floresta.

Barbárvore, o mais velho Ent vivo, foi descrito como:

...Uma figura semelhante a um homem, quase semelhante a um troll, de pelo menos quatro metros e meio de altura, muito robusta, com uma cabeça alta e quase sem pescoço. Se estava coberta por alguma coisa semelhante a casca de árvore verde e cinzenta, ou se aquilo era seu couro, era dificil dizer. De qualquer forma, os braços, numa pequena distância do tronco, não eram enrugados, mas cobertos de uma pele lisa e castanha. Cada um dos pés tinha sete dedos. A parte inferior do rosto comprido estava coberta por uma vasta barba cinza, cerrada, quase dura como galhos na raiz, fina feito musgo nas Pontas. Mas naquela hora os hobbits notaram pouca coisa além dos olhos. Uns olhos profundos, lentos e solenes, mas muito penetrantes. Eram castanhos, carregados de uma luz esverdeada.

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Pyramid Head






É uma criatura que aparenta masculinidade e aparece nos jogos Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: The Arcade e no filme Silent Hill (2006). 

Pyramid Head é um monstro violento, e um dos mais conhecidos de Silent Hill, ele é retratado como um torturador, ou carrasco. É atraído por aqueles que sentem uma quantidade extrema de culpa, ou tem um desejo enorme de punição. Seus atos de violência não são apenas contra os humanos, mas com todas as outras criaturas de Silent Hill, um fato curioso é que ele estupra os manequins.

Aparência: O Pyramid Head tem a força de um homem forte e alto, de mais ou menos 2 metros, e como seu nome diz, ele usa um capacete que lembra uma pirâmide, daí vem seu ‘nome’, esse capacete sempre esconde o seu rosto, e parece ser muito pesado, o que lhe causa dor, e o deixa mais lento, usa um avental que às vezes parece ter sido feito com pele humana, e é sempre visto manchado de sangue.



Geralmente é visto empunhando uma espada enorme, ou uma lança. Ele nunca fala, mas solta grunhidos e gemidos de dor podem ser ouvidos abafados pelo seu capacete. Ele é forte o bastante para levantar outros seres com apenas uma mão. Quando agarra alguma criatura, um tentáculo que parece com uma língua de cobra sai de dentro do capacete, empalando sua vítima.


Suas atitudes representam a manifestação de desejos de punição, sentimentos de culpa das pessoas que adentram a cidade de Silent Hill, como por exemplo, a culpa de um dos personagens pela morte de sua esposa. Seus ataques sexuais contra alguns monstros podem representar a frustração sexual de alguns personagens.

FONTE: Blog Mistérios Fantásticos

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Totoro (Studio Ghibli)




Totoro é um espírito da floresta personificado em uma enorme criatura, que pode ser interpretada como um híbrido de diversos animais: tanukis (ou guaxinim), gatos e corujas. Totoro anda sob as patas traseiras, tem a pele cinza e bege, barriga com setas cinzentas, orelhas pontudas, bigodes longos e grandes patas com garras longas.
Com um urro grave, olhos e barriga extremamente grandes, dorminhoco ele não parece nem um pouco agressivo e está permanentemente com um sorriso estampado em seu rosto. Totoro não tem dentes afiados, nem seu semblante parece severo.

A criatura possui um ônibus-gato, habilidade de voar e de sumir antes que qualquer um possa notar (quando se procura por ele, não o acha; mas quando menos se espera sua presença, ele simplesmente aparece).
Fontes sugerem que o nome “Totoro” vem da má pronúncia de Mei (personagem de ''Meu vizinho Totoro'' de Hayao Miyazaki , criador do personagem) da palavra “tororu”, que é a palavra japonesa para “troll”, um animal muito parecido com um de um livro que sua mãe sempre lia para ela e sua irmã Satsuki, chamado "Three Mountain Goats".
Reinando em um mundo lúdico, que só parece palpável ao universo das crianças, Totoro tem como principal função tomar conta da floresta e da Grande Árvore, ensinar que homem e natureza podem, ainda, aprender coisas juntos e que o desconhecido nem sempre deve ser visto como algo ameaçador e está para além de qualquer interpretação definitiva, sendo na visão de algumas pessoas apenas um amigo imaginário


Anatomia de Totoro.

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Rokurokubi (mitologia japonesa)


Rokurokubi (ろくろ首) em português "A Mulher de Pescoço Longo", é uma espécie de yokai encontrado no folclore japonês, humano (sendo na maioria das vezes do sexo feminino) no passado, mas que foi amaldiçoado com uma habilidade que permite seu pescoço esticar e que sua cabeça flutue longe de seu corpo. 
Um Rokurokubi geralmente se revela durante a noite, para alcoólatras, bobos da corte, pessoas dormindo ou então cegos; ou seja, apenas para pessoas que não poderão reconhecê-lo mais tarde.
São capazes de sugar a energia das pessoas enquanto dormem e de mudar a face para uma face de oni para espantar os mortais mais facilmente. Rokurokubi's podem ainda beber o sangue humano e se alimentar de sua vítima após o seu ataque. 



Segundo o site ''Sobrenatural.org'' há quem diga ainda que uma pessoa pode ser um Rokurokubi sem nem mesmo saber, estas pessoas acreditam que são humanas normais, mas durante a noite, se transformam de maneira inconsciente, lembrando-se apenas em sonho que esteve em lugares diferentes, de uma forma diferente. Essa condição seria provocada por uma maldição, devido ao karma ou a quebra de conceitos budistas, e às vezes acontece por uma manifestação sobrenatural dos desejos de uma pessoa.

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Asphyxia (Silent Hill)



Asphyxia se assemelha a uma massa de corpos femininos horrivelmente fundidos em sequência. Ela tem um único par de pernas, sem pés, usando suas dezenas de braços e mãos para caminhar, como uma centopéia. Ela não tem olhos e sua boca é coberta pelas mãos superiores que crescem de seus ombros.
O nome e aparência de Asphyxia simbolizam sua morte. Sua mãe a estrangulou, a oferecendo como sacrifício para apaziguar o deus negro de sua seita. As numerosas mãos agarrando e tateando o corpo de Asphyxia representam esse ocorrido.

Sua forma também representa a Lagarta em Alice no País das Maravilhas, seu livro preferido em vida. Seu grito é semelhante à forma como a Lagarta sopra a fumaça de seu cachimbo para Alice.
A aparência de Asphyxia é bastante sexualizada, apesar de irrevelada (cobrindo suas partes com as mãos, da forma como uma menina se cobre), talvez significando que já tenha sido uma mulher adulta em negação.


Asphyxia exibe uma existência atormentada. Já foi notado que há uma substância verde sendo emitida a partir de sua cauda. Normalmente, qualquer coisa verde expelida do corpo é um sinal de infecção grave ou é uma toxina. A substância verde pode ser atribuída ao veneno, que pode estar ligado ao bem-estar ou a falta dele, mentalmente.


A ausência de olhos em Asphyxia pode também simbolizar sua morte. Normalmente, quando uma pessoa perde a consciência, os pulmões automaticamente buscam ar e a função de respirar continua, o que faz da ideia de alguém sufocar a si mesmo quase impossível. Isso pode significar que ela morreu semi-consciente, semi-inconsciente, o que dá às mãos em torno da boca de Asphyxia um significado duplo: Ela não só foi incapacitada de respirar, como também não parou de ser
estrangulada mesmo depois de estar desmaiada.

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Kintaro (Mortal Kombat


Kintaro é um Shokan (raça a qual também pertence Goro), como qualquer outro Shokan, Kintaro possui força bruta, resistência e coragem, aparece como sub-chefe nos jogos MK.
Kintaro é o único membro de sua raça (visto em MK até o momento) que possui características únicas. Ao contrário de Goro e Sheeva, Kintaro além dos quatro braços, também possui listras por todo o corpo, bem como dentes afiados, garras e pés felinos.


Suas características únicas, que o diferenciam de outros Shokans, são explicadas pelo fato de que ele descende de uma linhagem familiar rara e antiga, conhecida por sua brutalidade.
Kintaro substituiu Goro como comandante do exército de
Outworld após Goro ser derrotado por Liu Kang em um Mortal Kombat. Com a morte de seu antecessor, Kintaro busca vingança contra Johnny Cage, o assassino do mesmo. 


Tem havido muito debate sobre o que aconteceu com Kintaro após os eventos de Mortal Kombat II. Foi mencionado no "The Ultimate Guide to CD-ROM Kombat Mortal' que Kintaro foi vaporizado por Raiden, mas isso nunca foi confirmado. Em Mortal Kombat Deception é mencionado por ainda estar vivo e liderando os exércitos de Shao Kahn em um assalto em Edenia. Mais tarde Shinnok revela que ele e outros personagens eram apenas espectros criados como um teste para Taven. Porém Sheeva e Kintaro escapam de Netherealm e atacam Taven em Edenia, assim, os fãs ainda mais confusos quanto ao que verdadeiro destino de Kintaro.

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Balrog




Os balrogs e Sauron, que também era um Maiar, tornaram-se os mais sinistros dos servos de Melkor, especialmente nas guerras de Beleriand na Primeira Era. Morgoth corrompeu esses Maiar ao seu serviço e vontade. Existiam entre três e sete Balrogs.Os Balrogs eram originalmente membros da raça Maiar (e, portanto, Ainur tambem), da mesma ordem de Sauron e Gandalf, mas foram seduzidos por Morgoth, que corrompeu-os ao seu serviço nos dias de seu esplendor antes mesmo da criação de Arda. Durante a Primeira Era, eles estavam entre os servos mais temidos das forças de Morgoth. Quando sua fortaleza de Utumno foi destruída pelos Valar, eles fugiram e se esconderam nos poços de Angband. Ajudaram Morgoth quando este fugiu com as Silmarils juntamente com Ungoliant, que o atacou, pois queria as Pedras. Na Guerra da Ira, a maioria foi destruída, restando poucos que fugiram para as Montanhas Azuis, na Terra-Média.


    Na Terceira Era os Anões de Khazad-dûm, sem querer, despertaram um Balrog durante a mineração de Mithril e foram forçados a fugir as pressas de sua antiga habitação. Os Balrogs foram primeiramente encontrados pelos Elfos durante a Dagor-nuin-Giliath (Batalha-sobre-as-Estrelas) na Primeira Era. Após a grande vitória de Noldor sobre os orcs de Morgoth, Fëanor seguiu para Angband, mas os Balrogs vieram contra ele. Então ele foi mortalmente ferido por Gothmog, Senhor dos Balrogs (o único Balrog conhecido pelo nome). Apesar de seus filhos terem lutado contra os demônios, Fëanor morreu por causa de seus ferimentos pouco tempo depois, e seu espírito partiu para os Salões de Mandos.


Todos os Balrogs deveriam ter sido destruídos no final da Primeira Era, mas foi descoberto mais tarde que, pelo menos um, escapou escondendo-se nas profundezas das Montanhas Sombrias perto de Moria - O Veneno de Durin, talvez o melhor documentado dos Balrogs. Em seu confronto com o mago Gandalf, o Balrog foi derrotado, enquanto a Sociedade do Anel escapou de Moria em O Senhor dos Anéis (descrito especificamente, no Livro II, Capítulo 5, a segunda metade de A Sociedade do Anel), ambos foram mortos, mas Gandalf foi "mandado de volta" pelos Valar (ou possivelmente pelo próprio Eru).

Enormes e ígneos, os Balrogs, estes "homens-demônios" do poder, estão entre os mais temidos dos habitantes da Terra-Média. Eles são muito inteligentes, muito espertos, e capazes de causar uma destruição volumosa quando estão de mau-humor. A sua arma física mais temida é o seu chicote de fogo, mas a outra mão deles freqüentemente estão preenchidas com alguma arma secundária como uma espada ou maça-de-guerra. Os Balrogs podem " voar " por cima de obstáculos e não têm que tocar o solo exceto quando se encontram em um espaço pequeno. Eles também possuem a habilidade para alterar o tamanho deles consideravelmente.


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Jackalope




O folclore Bávaro fala do Jackalope, um animal que supostamente habita as alpinas florestas da Baviera na Alemanha . Ele tem um corpo composto de várias partes de animais - geralmente asas, chifres, caudas e dentes, tudo ligado ao corpo de um pequeno mamífero. A descrição mais comum retrata um coelho com chifres ou um esquilo com chifres.

Jackalope tem duas verrugas no corpo que exala um odor horrível quando ameaçado e também pode cuspir uma saliva que faz crescer cabelo. Apesar de suas armas naturais os jackalope estão ameaçados de extinção devido a caça, seus chifres são muito valiosos e são constantemente procurados para fazer poções do amor

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