Ents


Os Ents são uma raça muito antiga que apareceu na Terra-média junto com os Elfos. Aparentemente foram criados por Eru Ilúvatar a um pedido de Yavanna após ela descobrir sobre os filhos de Aulë, os Anões, sabendo que eles iriam derrubar as árvores. Ents foram tidos como Pastores de Árvores, para protegerem as florestas dos Orcs, Anões e outros perigos. Embora os Ents fossem criaturas sentientes na época de seu despertar, eles não sabiam como falar até os Elfos os ensinarem. Barbárvore disse que os Elfos “nos curaram de nosso mutismo” que havia sido um grande dom que não deveria ser esquecido. (“Eles sempre desejavam conversar com tudo, os velhos Elfos queriam.”).

Ents são criaturas parecidas com árvores, tendo se tornado muito parecidas com as árvores que eles pastoreiam. Traços individuais variam, da altura (em média quatro metros e meio) ao tamanho, coloridade e o número de dedos das mãos e pés. Também possuem as fraquezas das árvores, e podem ser queimados e derrubados. Um Ent, individualmente, se assemelha muito às espécies específicas que eles guardam. Por exemplo Bregalad (Tronquesperto) guardava Sorveiras e, assim sendo, se parecia muito com uma (alto e esbelto). Na Terceira Era da Terra-média, a floresta de Fangorn era o único lugar conhecido ainda habitado por Ents, embora os Huorns (criaturas parecidas com Ents) ainda tivessem sobrevivido em algum outro lugar, como na Velha Floresta.

Barbárvore, o mais velho Ent vivo, foi descrito como:

...Uma figura semelhante a um homem, quase semelhante a um troll, de pelo menos quatro metros e meio de altura, muito robusta, com uma cabeça alta e quase sem pescoço. Se estava coberta por alguma coisa semelhante a casca de árvore verde e cinzenta, ou se aquilo era seu couro, era dificil dizer. De qualquer forma, os braços, numa pequena distância do tronco, não eram enrugados, mas cobertos de uma pele lisa e castanha. Cada um dos pés tinha sete dedos. A parte inferior do rosto comprido estava coberta por uma vasta barba cinza, cerrada, quase dura como galhos na raiz, fina feito musgo nas Pontas. Mas naquela hora os hobbits notaram pouca coisa além dos olhos. Uns olhos profundos, lentos e solenes, mas muito penetrantes. Eram castanhos, carregados de uma luz esverdeada.

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Pyramid Head






É uma criatura que aparenta masculinidade e aparece nos jogos Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: The Arcade e no filme Silent Hill (2006). 

Pyramid Head é um monstro violento, e um dos mais conhecidos de Silent Hill, ele é retratado como um torturador, ou carrasco. É atraído por aqueles que sentem uma quantidade extrema de culpa, ou tem um desejo enorme de punição. Seus atos de violência não são apenas contra os humanos, mas com todas as outras criaturas de Silent Hill, um fato curioso é que ele estupra os manequins.

Aparência: O Pyramid Head tem a força de um homem forte e alto, de mais ou menos 2 metros, e como seu nome diz, ele usa um capacete que lembra uma pirâmide, daí vem seu ‘nome’, esse capacete sempre esconde o seu rosto, e parece ser muito pesado, o que lhe causa dor, e o deixa mais lento, usa um avental que às vezes parece ter sido feito com pele humana, e é sempre visto manchado de sangue.



Geralmente é visto empunhando uma espada enorme, ou uma lança. Ele nunca fala, mas solta grunhidos e gemidos de dor podem ser ouvidos abafados pelo seu capacete. Ele é forte o bastante para levantar outros seres com apenas uma mão. Quando agarra alguma criatura, um tentáculo que parece com uma língua de cobra sai de dentro do capacete, empalando sua vítima.


Suas atitudes representam a manifestação de desejos de punição, sentimentos de culpa das pessoas que adentram a cidade de Silent Hill, como por exemplo, a culpa de um dos personagens pela morte de sua esposa. Seus ataques sexuais contra alguns monstros podem representar a frustração sexual de alguns personagens.

FONTE: Blog Mistérios Fantásticos

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Totoro (Studio Ghibli)




Totoro é um espírito da floresta personificado em uma enorme criatura, que pode ser interpretada como um híbrido de diversos animais: tanukis (ou guaxinim), gatos e corujas. Totoro anda sob as patas traseiras, tem a pele cinza e bege, barriga com setas cinzentas, orelhas pontudas, bigodes longos e grandes patas com garras longas.
Com um urro grave, olhos e barriga extremamente grandes, dorminhoco ele não parece nem um pouco agressivo e está permanentemente com um sorriso estampado em seu rosto. Totoro não tem dentes afiados, nem seu semblante parece severo.

A criatura possui um ônibus-gato, habilidade de voar e de sumir antes que qualquer um possa notar (quando se procura por ele, não o acha; mas quando menos se espera sua presença, ele simplesmente aparece).
Fontes sugerem que o nome “Totoro” vem da má pronúncia de Mei (personagem de ''Meu vizinho Totoro'' de Hayao Miyazaki , criador do personagem) da palavra “tororu”, que é a palavra japonesa para “troll”, um animal muito parecido com um de um livro que sua mãe sempre lia para ela e sua irmã Satsuki, chamado "Three Mountain Goats".
Reinando em um mundo lúdico, que só parece palpável ao universo das crianças, Totoro tem como principal função tomar conta da floresta e da Grande Árvore, ensinar que homem e natureza podem, ainda, aprender coisas juntos e que o desconhecido nem sempre deve ser visto como algo ameaçador e está para além de qualquer interpretação definitiva, sendo na visão de algumas pessoas apenas um amigo imaginário


Anatomia de Totoro.

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Rokurokubi (mitologia japonesa)


Rokurokubi (ろくろ首) em português "A Mulher de Pescoço Longo", é uma espécie de yokai encontrado no folclore japonês, humano (sendo na maioria das vezes do sexo feminino) no passado, mas que foi amaldiçoado com uma habilidade que permite seu pescoço esticar e que sua cabeça flutue longe de seu corpo. 
Um Rokurokubi geralmente se revela durante a noite, para alcoólatras, bobos da corte, pessoas dormindo ou então cegos; ou seja, apenas para pessoas que não poderão reconhecê-lo mais tarde.
São capazes de sugar a energia das pessoas enquanto dormem e de mudar a face para uma face de oni para espantar os mortais mais facilmente. Rokurokubi's podem ainda beber o sangue humano e se alimentar de sua vítima após o seu ataque. 



Segundo o site ''Sobrenatural.org'' há quem diga ainda que uma pessoa pode ser um Rokurokubi sem nem mesmo saber, estas pessoas acreditam que são humanas normais, mas durante a noite, se transformam de maneira inconsciente, lembrando-se apenas em sonho que esteve em lugares diferentes, de uma forma diferente. Essa condição seria provocada por uma maldição, devido ao karma ou a quebra de conceitos budistas, e às vezes acontece por uma manifestação sobrenatural dos desejos de uma pessoa.

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Asphyxia (Silent Hill)



Asphyxia se assemelha a uma massa de corpos femininos horrivelmente fundidos em sequência. Ela tem um único par de pernas, sem pés, usando suas dezenas de braços e mãos para caminhar, como uma centopéia. Ela não tem olhos e sua boca é coberta pelas mãos superiores que crescem de seus ombros.
O nome e aparência de Asphyxia simbolizam sua morte. Sua mãe a estrangulou, a oferecendo como sacrifício para apaziguar o deus negro de sua seita. As numerosas mãos agarrando e tateando o corpo de Asphyxia representam esse ocorrido.

Sua forma também representa a Lagarta em Alice no País das Maravilhas, seu livro preferido em vida. Seu grito é semelhante à forma como a Lagarta sopra a fumaça de seu cachimbo para Alice.
A aparência de Asphyxia é bastante sexualizada, apesar de irrevelada (cobrindo suas partes com as mãos, da forma como uma menina se cobre), talvez significando que já tenha sido uma mulher adulta em negação.


Asphyxia exibe uma existência atormentada. Já foi notado que há uma substância verde sendo emitida a partir de sua cauda. Normalmente, qualquer coisa verde expelida do corpo é um sinal de infecção grave ou é uma toxina. A substância verde pode ser atribuída ao veneno, que pode estar ligado ao bem-estar ou a falta dele, mentalmente.


A ausência de olhos em Asphyxia pode também simbolizar sua morte. Normalmente, quando uma pessoa perde a consciência, os pulmões automaticamente buscam ar e a função de respirar continua, o que faz da ideia de alguém sufocar a si mesmo quase impossível. Isso pode significar que ela morreu semi-consciente, semi-inconsciente, o que dá às mãos em torno da boca de Asphyxia um significado duplo: Ela não só foi incapacitada de respirar, como também não parou de ser
estrangulada mesmo depois de estar desmaiada.

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Kintaro (Mortal Kombat


Kintaro é um Shokan (raça a qual também pertence Goro), como qualquer outro Shokan, Kintaro possui força bruta, resistência e coragem, aparece como sub-chefe nos jogos MK.
Kintaro é o único membro de sua raça (visto em MK até o momento) que possui características únicas. Ao contrário de Goro e Sheeva, Kintaro além dos quatro braços, também possui listras por todo o corpo, bem como dentes afiados, garras e pés felinos.


Suas características únicas, que o diferenciam de outros Shokans, são explicadas pelo fato de que ele descende de uma linhagem familiar rara e antiga, conhecida por sua brutalidade.
Kintaro substituiu Goro como comandante do exército de
Outworld após Goro ser derrotado por Liu Kang em um Mortal Kombat. Com a morte de seu antecessor, Kintaro busca vingança contra Johnny Cage, o assassino do mesmo. 


Tem havido muito debate sobre o que aconteceu com Kintaro após os eventos de Mortal Kombat II. Foi mencionado no "The Ultimate Guide to CD-ROM Kombat Mortal' que Kintaro foi vaporizado por Raiden, mas isso nunca foi confirmado. Em Mortal Kombat Deception é mencionado por ainda estar vivo e liderando os exércitos de Shao Kahn em um assalto em Edenia. Mais tarde Shinnok revela que ele e outros personagens eram apenas espectros criados como um teste para Taven. Porém Sheeva e Kintaro escapam de Netherealm e atacam Taven em Edenia, assim, os fãs ainda mais confusos quanto ao que verdadeiro destino de Kintaro.

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Balrog




Os balrogs e Sauron, que também era um Maiar, tornaram-se os mais sinistros dos servos de Melkor, especialmente nas guerras de Beleriand na Primeira Era. Morgoth corrompeu esses Maiar ao seu serviço e vontade. Existiam entre três e sete Balrogs.Os Balrogs eram originalmente membros da raça Maiar (e, portanto, Ainur tambem), da mesma ordem de Sauron e Gandalf, mas foram seduzidos por Morgoth, que corrompeu-os ao seu serviço nos dias de seu esplendor antes mesmo da criação de Arda. Durante a Primeira Era, eles estavam entre os servos mais temidos das forças de Morgoth. Quando sua fortaleza de Utumno foi destruída pelos Valar, eles fugiram e se esconderam nos poços de Angband. Ajudaram Morgoth quando este fugiu com as Silmarils juntamente com Ungoliant, que o atacou, pois queria as Pedras. Na Guerra da Ira, a maioria foi destruída, restando poucos que fugiram para as Montanhas Azuis, na Terra-Média.


    Na Terceira Era os Anões de Khazad-dûm, sem querer, despertaram um Balrog durante a mineração de Mithril e foram forçados a fugir as pressas de sua antiga habitação. Os Balrogs foram primeiramente encontrados pelos Elfos durante a Dagor-nuin-Giliath (Batalha-sobre-as-Estrelas) na Primeira Era. Após a grande vitória de Noldor sobre os orcs de Morgoth, Fëanor seguiu para Angband, mas os Balrogs vieram contra ele. Então ele foi mortalmente ferido por Gothmog, Senhor dos Balrogs (o único Balrog conhecido pelo nome). Apesar de seus filhos terem lutado contra os demônios, Fëanor morreu por causa de seus ferimentos pouco tempo depois, e seu espírito partiu para os Salões de Mandos.


Todos os Balrogs deveriam ter sido destruídos no final da Primeira Era, mas foi descoberto mais tarde que, pelo menos um, escapou escondendo-se nas profundezas das Montanhas Sombrias perto de Moria - O Veneno de Durin, talvez o melhor documentado dos Balrogs. Em seu confronto com o mago Gandalf, o Balrog foi derrotado, enquanto a Sociedade do Anel escapou de Moria em O Senhor dos Anéis (descrito especificamente, no Livro II, Capítulo 5, a segunda metade de A Sociedade do Anel), ambos foram mortos, mas Gandalf foi "mandado de volta" pelos Valar (ou possivelmente pelo próprio Eru).

Enormes e ígneos, os Balrogs, estes "homens-demônios" do poder, estão entre os mais temidos dos habitantes da Terra-Média. Eles são muito inteligentes, muito espertos, e capazes de causar uma destruição volumosa quando estão de mau-humor. A sua arma física mais temida é o seu chicote de fogo, mas a outra mão deles freqüentemente estão preenchidas com alguma arma secundária como uma espada ou maça-de-guerra. Os Balrogs podem " voar " por cima de obstáculos e não têm que tocar o solo exceto quando se encontram em um espaço pequeno. Eles também possuem a habilidade para alterar o tamanho deles consideravelmente.


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Jackalope




O folclore Bávaro fala do Jackalope, um animal que supostamente habita as alpinas florestas da Baviera na Alemanha . Ele tem um corpo composto de várias partes de animais - geralmente asas, chifres, caudas e dentes, tudo ligado ao corpo de um pequeno mamífero. A descrição mais comum retrata um coelho com chifres ou um esquilo com chifres.

Jackalope tem duas verrugas no corpo que exala um odor horrível quando ameaçado e também pode cuspir uma saliva que faz crescer cabelo. Apesar de suas armas naturais os jackalope estão ameaçados de extinção devido a caça, seus chifres são muito valiosos e são constantemente procurados para fazer poções do amor

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Pã (Pan)



O Pan é uma criatura com origens na mitologia grega. Os primeiros eram filhos do deus grego dos pastos, pastores e dos rebanhos, com o mesmo nome; seus nomes eram Kelaineus, Argennos, Aigikoros, Eugeneios, Daphoineus, Omester, Phobos, Philamnos, Glauco, Xanthos, Argos e Phorbas.

Pã (Lupércio ou Lupercus em Roma) é o deus dos bosques, dos campos, dos rebanhos e dos pastores na mitologia grega. Reside em grutas e vaga pelos vales e pelas montanhas, caçando ou dançando com as ninfas. É representado com orelhas, chifres e pernas de bode, amante da música, traz sempre consigo uma flauta. É temido por todos aqueles que necessitam atravessar as florestas à noite, pois as trevas e a solidão da travessia os predispunham a pavores súbitos, desprovidos de qualquer causa aparente e que é atribuídos a Pã; daí o nome pânico.


Os latinos chamavam-no também de Fauno e Silvano e tornou-se símbolo do mundo por ser associado à natureza e simbolizar o universo.

Em Roma, chamado de Lupércio, é o deus dos pastores e de seu festival, celebrado no aniversário da fundação de seu templo, denominado de Lupercália, nos dias 15, 16 e 17 de fevereiro. Pã é associado com a caverna onde Rômulo e Remo foram amamentados por uma loba. Os sacerdotes que o cultuavam vestiam-se de pele de bode.

Nos últimos dias de Roma, os lobos ferozes vagavam próximos às casas. Os romanos então convidavam Lupercus para manter os lobos afastados.

Pã e Syrinx, quadro de Nicolas Poussin (1637)
Pã apaixonou-se por Syrinx, que rejeitou com desdém o seu amor, recusando-se a aceitá-lo como seu amante pelo facto de ele não ser nem homem, nem bode.

Pã então perseguiu-a, mas Syrinx, ao chegar à margem do rio Ladon e vendo que já não tinha possibilidade de fuga, pediu às ninfas dos rios, as náiades, que mudassem a sua forma. Estas, ouvindo as suas preces, atendem o seu pedido a transformando em bambu. Quando Pan a alcançou e a quis agarrar, não havia nada, excepto o bambu e o som que o ar produzia ao atravessá-lo.

Quando, ao ouvir este som, Pã ficou encantado, e resolveu então juntar bambus de diferentes tamanhos, inventando um instrumento musical ao qual chamou syrinx, em honra à ninfa. Este instrumento musical é conhecido mais pelo nome de Flauta de Pã, em honra ao próprio deus.


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Predadores (Yautja em fontes não-oficiais)




Os Predadores são uma raça extraterrestre cuja civilização parece girar em torno do conceito de caça por esporte com seu próprio código de honra. Eles são apresentados como excelentes caçadores que viajam de mundo em mundo em busca de qualquer presa formidável que eles julguem um desafio à sua altura. Seu objetivo, nesta caçada, é vencer seu oponente, de forma que, quando retornar ao seu planeta, tendo o crânio de uma criatura monstruosa, ou um grande guerreiro nativo em mãos, eles receberão um status ou cargos militares de honra. Com isso os Predadores demonstram uma enorme satisfação pessoal, se sentindo o "topo da cadeia alimentar" do Universo. Eles perseguem e matam suas presas usando um arsenal de armas e dispositivos altamente avançados, combinando equipamentos de alta tecnologia como armas de energia e equipamentos de invisibilidade com ferramentas simples, como lâminas e lanças. Os Predadores colecionam os crânios e espinhas de seus oponentes como troféus. Eles têm uma história longa e envolvida com as espécies que eles caçam incluindo humanos e outros animais xenomorfos.

Fisicamente, os Predadores são extremamente resistentes; eles podem resistir a traumas físicos que iriam ferir os humanos gravemente com somente alguma pouca irritação ou inconveniência; sendo ferido apenas levemente por armas de fogo pesado e sendo completamente resistente ao fogo de armas pequenas. Predadores também têm eficientes poderes regenerativos, conseguindo se recuperar de ferimentos relativamente rápido. Eles também possuem grande força física em comparação com humanos, dando-os a habilidade de levantar troncos imensos, destruir paredes e atirar seres humanos como bonecos de pano. Para criaturas de seu tamanho eles são bastante rápidos e atléticos, tendo sido vistos pulando longas distâncias, e sobrevivendo a pulos e quedas de grandes altitudes. Eles também possuem alta resistência ao cansaço, sendo capazes de cobrir longas distâncias e realizar atividades de grande consumo de energia, sem quase nunca precisar descansar. Predadores são também extremamente altos, com altura variando entre 2.15m e 2.40m. Apesar de lembrarem bastante seres humanos no formato de seus corpos, muitos aspectos de sua anatomia diferem bastante dos dos seres humanos. Mais obviamente, eles têm quatro mandíbulas envolvendo suas bocas, dando a eles uma a aparência similar a de um caranguejo. Predadores são uma pele escamosa ligeiramente similar às dos répteis terrestres, e a existência do que parecem ser dreadlocks flutuantes e espinhosos em volta de suas cabeças.





Os Predadores possuem um código de honra, esses são:

-Não atacar a humanos desarmados, mulheres grávidas, idosos e doentes a não ser que demonstrem ser uma ameaça;

-Se o Predador falhar na caça significa perda de honra, ou autodestruição;

-Tomar o troféu de outro Predador morto é considerado um insulto;

-Matar a presa enquanto se está camuflado;

-Fêmeas Yautja, são proibidas de caçar, mas treinadas para defender o planeta e combates de corpo-a-corpo.

-Se uma fêmea decide ser tornar caçadora, ela é vista como boba pelos caçadores, pois somente eles são cientes dos perigos de ser um caçador.

-Os predadores formam pares permanentes e a família na sociedade é bem valorizada.

-Todas as fêmeas tem de receber seu companheiro caçador, quando este retorna da caçada.

-Nenhuma fêmea jamais sai do planeta, nem mesmo por uma razão especial.

-Os que vençam a um Predador em caçada serão considerados "Notáveis".

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Demogorgon






Demogorgon é um poderoso príncipe demônio . Ele é conhecido como o príncipe dos demônios , um título auto-proclamado que ele detém por força do seu poder e influência; que por sua vez, é um título reconhecido polos mortais e seus companheiros demônios. Demogorgon também foi nomeado como um dos maiores vilões da história do D & D.


Demogorgon tem 18 metros de altura um corpo de reptil um pouco humanoide, longos tentáculos nos braços (braços com mãos em algumas versões) e é hermafrodita. Duas cabeças de mandrill brotam de seus pescoços de cobras. Suas duas cabeças têm mentes individuais, chamado Aameul (a cabeça à esquerda) e Hethradiah (a cabeça à direita). Um dos segredos mais bem guardados de Demogorgon, até mesmo de seus sectários e asseclas, é que suas duas personas se esforçam para dominar (e até mesmo matar) o outra, mas são incapazes porque um é dependente do outro. Apesar dessa dualidade, muitas das tramas de Demogorgon giram em torno querer separar ou unir estas duas personas permanentemente. De acordo com lendas Kopru, Demogorgon tem duas mães, que são responsáveis por suas personas individuais. Sua pele azul-verde é revestida com escamas como a de uma cobra, e sua cauda grossa é bifurcada. Sua aparência comprova seu comando das coisas.seu sangue é frio, como serpentes, répteis, e polvos.

Seu título como o príncipe dos demônios é contestada. Ele ocupa este título através de pura energia e ao fato de nenhum outro demônio ter sido capaz de provar-se ser superior e arrancar o nome dele. Demogorgon também é conhecido como Senhor de Tudo o Que nada na escuridão. O ódio entre Orcus e Demogorgon é lendária. Ele também é um inimigo dedicado tanto Graz'zt e Fraz-Urb'luu . Alguns de seus aliados incluem a Succubus Rainha Malcanthet ; o atualmente preso Shami-Amourae

Demogorgon vive na camada 88 do Abyss , conhecida como Abismo.



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Zorak (Space ghost)




Zorak foi um Zorathian , também conhecido como um gigante louva-deus do espaço. Ele é geralmente mal-humorado e sarcástico às vezes com um senso de humor doente. 

Zorak passou muitos de seus anos de adolescência no planeta de Brak, onde participou Learnmore da High School com seu amigo Brak . Zorak era uma má influência sobre Brak, levando-o para o mal. Uma das primeiras vezes foi quando ele convenceu Brak para sequestrar o Sr. Bawk Ba Gawk, mascote da escola.



Ele geralmente manipula Brak para auxiliá-lo a cometer atos ilegais (como convencer Brak para ajudá-lo a roubar o seu vizinho killbot sob o pretexto de que era um jogo). Zorak também rouba por que lhe agrada, desde de tanques, britadeiras e até contra-cheques. Ele raramente fica afastado de seus crimes,mas como ele é suscetível a ter um destino destrutivo, geralmente é impedido. No entanto, Brak considera Zorak como um amigo, embora ele tenha reconhecido natureza maligna de Zorak (até mesmo se refere a Zorak como um "pecador sem remorsos").

Zorak também atua para proteger sua imagem de vilão, ele ameaçou Brak caso ele dissesse para os outros que era amigo dele. Zorak certa vez fraturou a garganta prejudicando sua voz, desde então ele e Brak conspiraram a fim de recuperar o seu voz de vilão de verdade

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Diablo



Diablo e seus irmãos (Baal e Mephisto) surgiram a partir das cabeças do dragão, enquanto Mephisto é o mais inteligente dos irmãos, Diablo é o mais criativo sendo nomeado um artista do terror. Mais comumente conhecido como Diablo , é o mais jovem dos três males principais . Entre todos os demônios que a humanidade conhece, ele é considerado o mais poderoso devido à sua capacidade de incutir o medo nos corações das pessoas apenas com o seu nome.

Diablo e seus irmãos foram exilados por demonios menores do inferno para Sanctuary onde passaram dois seculos. Ao retornar Diablo começou então a moldar um posto avançado do inferno no interior das catacumbas que corriam sob a cidade de Tristram . Ao espalhar o terror na zona rural circundante, o Demônio foi capaz de atrair muitos heróis que vieram para limpar a terra do mal. No momento em que o mais forte destes heróis, Aidan , atingiu esse objetivo, porém, ele havia se tornado totalmente influenciado pelo poder de Diablo que o possui e depois retornou a Sanctuary para libertar seus irmãos. 


Diablo aparece como um demônio humanóide gigante com a pele vermelha, garras em ambas as mãos e pés e uma infinidade de pontos salientes de suas costas e na cabeça e cauda.Diablo é o mais forte dos três irmãos e, como tal, o mais forte demônio conhecido, embora ele prefere evitar o contato direto se é possível gosta de trabalhar nos bastidores.

No entanto, ele controla os poderes de fogo com facilidade, e pode lançar uma poderosa onda de luz vermelha que destrói quase tudo em seu caminho. Já para não falar literalmente chuva inferno para baixo em seus inimigos, se a situação exigir. Diablo foi capaz de derrotar o Arcanjo Imperius , em combate com relativa facilidade e quebrou o Portão de Diamante com um rugido. Em seguida, ele corrompeu o Cristal Arch, deixando todos os anjos do céu sem poder algum.



                

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Nyarlathotep (O Caos Rastejante)



É uma divindade maligna, um colosso tenebroso, grande como um prédio que se manifesta em lugares considerados sagrados e tidos como importantes para o Deus. Há vários lugares do mundo que se encontram sobre a proteção dessa entidade, onde ela pode se manifestar através de rituais ensinados aos seus cultistas. Para citar apenas alguns: As Florestas da Nova Inglaterra, nas Selvas do Vietnã, no deserto do Atacama no Chile, nas Colinas de Golan em Israel e em boa parte do Egito. Quando invocado, o Andarilho das Trevas vaga sem destino causando morte e destruição a tudo o que cruza seu caminho.
Na sua primeira aparição em "Nyarlathotep", ele é descrito como um "homem alto e moreno", semelhante a um antigo faraó egípcio . Nesta história, ele vagueia pela Terra, reunindo legiões de seguidores , mas também possui varias formas é frequentemente descrito como um ser sem face.
Nyarlathotep difere dos outros seres em numerosos sentidos. A sua maioria está exilada nas estrelas, como Yog-Sothoth e Hastur, ou a dormir e a sonhar como Cthulhu; Nyarlathotep, por sua vez, é ativo e frequentemente caminha pela Terra sob a forma de um ser humano, normalmente como um homem alto, esguio e alegre. Tem "mil" outras formas, na sua maior parte tidas como sendo loucamente horrorosas. A maioria dos Deuses Extraterrestres tem os seus próprios cultos a servi-la; Nyarlathotep parece servir esses cultos e tratar dos seus assuntos na sua ausência. Enquanto grande parte dos outros usa linguagens extraterrestres, Nyarlathotep usa linguagens humanas e pode ser confundido com um ser humano. Acima de tudo, os Deuses Extraterrestres e os Grandes Antigos são frequentemente descritos como desatentos ou imperscrutáveis, em vez de malévolos - Nyarlathotep tem prazer na crueldade, é deceptivo e manipulador, e até cultiva seguidores e usa propaganda para alcançar os seus objetivos. Tendo isto em conta, ele é provavelmente o mais semelhante ao Homem de entre eles.

Nyarlathotep legaliza a vontade dos Deuses Extraterrestres e é o seu mensageiro, coração e alma; é também um servo de Azathoth, cujos desejos ele cumpre de imediato. Ao contrário dos outros Deuses Extraterrestres, causar loucura é-lhe mais importante e aprazível do que morte e destruição. Alguns sugerem que ele destruirá a raça humana e, possivelmente, a Terra igualmente.


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Tatzelwurm

O Tatzelwurm ("verme de garras", em alemão) é um animal do folclore dos alpes da Suíça, Baviera, Áustria, Itália e França, relatado desde o século XVIII e que parece uma versão reduzida dos dragões das lendas medievais.
É conhecido também pelos nomes de Stollenworm ("verme da toca"), Bergstutzen ("tronco da montanha"), Springwurm ("verme que pula")Dazzelwurm, Praatzelwurm, Steinkatze, Beißwurm e (nos Alpes franceses), Arassas.
Embora os zoólogos não reconheçam sua existência, os relatos de aparições do Tatzelwurm, ocorrem no mínimo há dois séculos, talvez mais.
O animal tem sido descrito como de 60 cm a 1,5 metro de comprimento, grosso como o braço de um homem. Alguns o descrevem com uma cabeça que lembra a de um gato, apesar de coberta de escamas, em vez de pelos. Certas descrições dizem que possui apenas duas patas dianteiras curtas (13 cm), outras que tem quatro patas e outras, ainda, que não tem nenhuma. Alguns dizem tê-lo visto saltar longas distâncias (8 a 15 metros) ou mesmo voar. Uma história do verão de 1921, em Hochfilzen, sul da Áustria, um Tatzelwurm saltou sobre um pastor e um caçador clandestino, que lhe deram um tiro e fugiram aterrorizados. Também há relatos de ataques a porcos.
Há registros de que o Tatzelwurm hiberna durante o inverno, dormindo em fendas ou encostas. Ultimamente não há relatos frequentes, e o Tatzelwurm foi relegado à posição de superstição popular menor.
Para os criptozoologistas que acreditam em sua existência, seria uma espécie desconhecida de anfíbio ou de réptil. Poderia estar relacionado, por exemplo, aos anfisbênios, grupo de répteis semelhantes a lagartos sem patas, como o que é conhecidos no Brasil como "cobra-cega" ou "ubijara" (Amphisbaena alba, de até 60 cm), ou que têm apenas duas patas dianteiras, como o lagarto-toupeira do México (Bipes biporus, com 17 a 24 cm de comprimento).

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Tarrasque







O tarrasque é uma criatura gigantesca semelhante a um lagarto que só existe para comer, matar e destruir. Na maioria dos cenários de campanha, apenas um tarrasque é dito que existe em cada mundo. O tarrasque tem uma inteligência baixa e não pode falar. Apesar de sua natureza violenta e selvagem, ela não tem a capacidade mental de escolher entre o bem e o mal.

O tarrasque é muito grande, a 50 metros de altura e 70 metros de compriment. Ele tem a pele marrom, com crostas e verrugas, pedaços de esterco incrustado em seu corpo que são de cor cinza e protegem suas costas , cauda é uma espessa e uma brilhante casca ou carapaça cor de caramelo. Tem picos provenientes do seu queixo, dos lados da boca, a parte inferior do pescoço, dos cotovelos dos seus braços frontais, e sua casca. A criatura também tem dois chifres projetando para frente a partir do topo de sua cabeça. A pele do tarrasque é muito dura e grossa, e oferece uma excelente armadura

O tarrasque é uma criatura muito temida. Ele passa a maior parte de seu tempo dormente, dormindo profundamente em uma toca subterrânea. Seus períodos de sono variam de um par de meses até milhares de anos. Após estes períodos de descanço o Tarrasque sai de seu covil subterrâneo e aterroriza a área próxima, quebrando toda a estrutura, devorando tanto plantas e carnes da mesma forma, matando qualquer um que se oponha a ela e, finalmente, transformando a área em um deserto estéril.


Quanto mais velho o Tarrasque fica, mais os seus períodos de sono parecem durar. Porem nunca enfraquece ou perde sua sede de destruição

                                                 
           

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Orcus



                


Ele tem o nome de Orcus da mitologia romana. Seu símbolo é uma maça com um crânio humano como a cabeça. Orcus é um dos senhores demônios mais detalhadas do jogo Dungeons & Dragons.Orcus também foi nomeado como um dos maiores vilões da história do D & D.

Orcus é o Príncipe Demônio dos mortos-vivos. Orcus tem a cabeça e as pernas de uma cabra, embora com chifres como as de um carneiro, corpo inchado, asas de morcego, e uma longa cauda.Um de seus símbolos mais identificáveis é o artefato, a Varinha
de Orcus, uma varinha com tampo de crânio com o poder de matar qualquer ser vivo. Orcus não cuida de nada nem de seus servos mortos-vivos , ele se concentra apenas em espalhar a miséria e o mal.

Orcus é um velho demônio . Como muitos dos mais poderosos senhores demônios que lutam pelo poder no Abismo, Orcus iniciou sua existência como mortal no Primeiro Plano. Ele era aparentemente um mago malvado de algum tipo, provavelmente um sacerdote que servia à alguma divindade maligna. Após sua morte, sua alma, como as almas de todos os mortais maus caóticos, foi para o abismoOrcus iniciou sua vida após a morte como uma larva humilde.

Orcus começou a subir nas fileiras demoníacas nos próximos milhares de anos, passando de larva a juba, depois a crina, de crina a dretch, de dretch para rutterkin, de rutterkin para vrock, de vrock para glabrezu, de glabrezu para nalfeshnee e, eventualmente, um balor. De lá, ele ascendeu ao posto de lorde demônio, tornando-se o Príncipe dos Mortos-vivos e governando a camada de Thanatos (a barriga da Morte). Embora existam outros senhores demônios aspirantes ao título de "Príncipe dos Mortos-Vivos", a afirmação é que Orcus é o verdadeiro detentor o título. Sempre faminto por mais poder, Orcus queria ser reconhecido como "Príncipe dos Demônios", um título detido por Demogorgon e cobiçado também por Graz'zt. Como resultado, ele se tornou o arqui-inimigo de ambos os senhores demoníacos. Com o tempo, Orcus também alcançou verdadeira divindade.


                                                                 

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Venom (Marvel Comics)


 
Venom é de uma raça de simbiontes alienígenas que são formados a partir de um material orgânico liquido. Eles, como a sua natureza simbiótica sugere, dependem de outros seres para se alimentar de adrenalina e ajudá-los a manter-se vivos. Em troca dessa relação, o simbionte oferece grandes potências ao seu hospedeiro. Infelizmente para o anfitrião, os simbiontes não estão interessados na ideia de separação e, finalmente, começam a consumir totalmente a mente e o corpo de seus hospedeiros. A remoção do simbionte na maioria das vezes só é possível através da utilização de ondas sonoras fortes produzidos a partir de ruídos intensamente vivos e prolongados.



Demitido do Clarim Diario e com sua reputacao como profissional destruída, decidiu se vingar do Homem-Aranha de qualquer jeito. Chegou coincidentemente à igreja onde uma criatura alienigena chamada Simbionte havia se desprendido do Aranha. O simbionte tinha se passado, durante meses, pelo traje negro do Homem-Aranha, tentando o tempo todo se impregnar permanentemente no escalador de paredes. Agora o simbionte se sente atraído pelas fortes emoções do abalado Brock.

Brock entregou-se de corpo e alma ao alienígena, ambos odiavam Homem-Aranha ampliando ainda mais a fixação com a união a ponto de se transformar numa avassaladora animosidade. Não há mais Eddie Brock nem simbionte: há apenas Venom. Um amalgama de dois seres distintos.



Hospedeiros:
-"Homem-Aranha:" Peter Parker
-Eddie Brock
-Angelo Fortunado
-Mac Gargan
-Flash Thompson
-Anne Weying
- Patricia Robertson
-

Poderes:
Como Venom:
>> Força, agilidade e outros atributos sobre-humanos
>> Gerar uma substancia semelhantes a teia que dispara pelas mãos
>> Pode aderir a qualquer superfície, inclusive verticais
>> Imunidade ao sentido de alerta de perigo do Homem-Aranha (Pelo simbionte já ter possuído Peter Parker
>> Invulnerabilidade, imune a doenças e venenos e ao Olhar da Penitencia do Motoqueiro Fantasma
>> Maleabilidade
– Imitação de qualquer aparência podendo disfarçar-se mudando seu volume, ou camuflar-se tornando-se praticamente invisível
– Adaptação digestiva, podendo engolir objetos grandes
– Regeneração
>> Sentidos aguçados (audição, visão, olfato)
>> Pode ligar-se a fios elétricos e controlar aparelhos

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